스크래 과정은 게임과 애니메이션을 만들고, 나아가 CUBE하드웨어를 활용하여 작품을 만들고, 인공지능, 알고리즘 융합수업을 진행하면서
코딩의 구조를 이해하고 컴퓨팅 사고력을 확장시키는 과정
스크래치 3.0
퍼즐 놀이 처럼 쉽고 재미있게 코딩을
학습하고 순차적인 개념을 이해하는 과정
게임 코딩을 구현하고 나만의 아이디어가 담긴
작품을 구현할 수 있는 과정
인공지능의 여러분야를 경험하면서 쉽게
인공지능과 친해지도록 스크래치 프로젝트를
제작.
교육용 프로그래밍 언어인 스크래치를 활용하여 알고리즘의 기본개념을 배우고,스크래치를 사용하여 자신의 아이디어를 표현하는 방법을 학습. 퍼즐 놀이 처럼 쉽고 재미있게 코딩을 학습하고 순차적인 개념을 이해하는 과정
교육기간
3개월
추천 대상
초3~초6 / 코딩을 처음 접하는 학생
다음 학습 추천코스
소프트웨어와 하드웨어 융합에 대해 이해하고 다양한 센서를 연결하여 다양한 메이킹 작품 등
게임 코딩을 구현하고 나만의 아이디어가 담긴 작품을 구현할 수 있는 과정
교육기간
3개월
추천 대상
초3~초6 / 스크래치 기본 수료자 or 레벨테스트 통과자
다음 학습 추천코스
인공지능이 어떻게 작동하는지 원리를 이해하고 인공지능의 여러분야를 경험하면서 쉽게
인공지능과 친해지도록 스크래치 프로젝트를 제작
교육기간
3개월
추천 대상
초3~초6 / 스크래치 기본 수료자 or 레벨테스트 통과자
다음 학습 추천코스
스크래치를 활용하여 문제를 해결하기위한 절차에
대해 학습하고 문제를 다양한 시각으로 바라보며
문제를 해결하는 알고리즘에 대해 학습하는 과정
스크래치를 활용하여 문제를 해결하기위한 절차에 대해 학습하고 문제를
다양한 시각으로 바라보며 문제를 해결하는 알고리즘에 대해 학습하는 과정
교육기간
3개월
추천 대상
초3~초6 / 스크래치 기본 수료자 or CUBE X 스크래치 수료자
다음 학습 추천코스
스크래 과정은 게임과 애니메이션을 만들고, 나아가 CUBE하드웨어를 활용하여 작품을 만들고, 인공지능, 알고리즘 융합수업을 진행하면서
코딩의 구조를 이해하고 컴퓨팅 사고력을 확장시키는 과정
엔트리의 코딩블록 이름과 기초적인 사용법으로
코딩의 개념을 이해 하는 과정
게임코딩과 나만의 아이디어가 담긴
작품을 구현할 수 있는 과정
인공지능 블록과 인공지능 학습에 대해 배워보고,
인공지능의 기능이 있는 나만의 작품을 만들어 볼 수 있는 과정
교육용 프로그래밍 언어인 엔트리의 기본 개념을 배우고, 코딩 블록들의 이름과 기초적인 사용법에 대해 학습하고 쉽고 재미있게 코딩의 개념을 이해하는 과정
교육기간
3개월
추천 대상
초3~초6 / 코딩을 처음 접하는 학생
다음 학습 추천코스
엔트리 코딩블록을 이용하여, 다양한 메이킹 작품과 학습코딩 및 게임코딩을 구현하고 나만의 아이디어가 담긴 작품을 구현할 수 있는 과정
교육기간
3개월
추천 대상
초3~초6 / 코딩을 처음 접하는 학생
다음 학습 추천코스
엔트리 코딩블록과 인공지능(학습)을 이용하여, AI에 대한 기본 개념을 배우고, 다양한 작품을 만들어 나만의 인공지능 작품을 구현할 수 있는 과정
교육기간
3개월
추천 대상
초3~초6 / 코딩을 처음 접하는 학생
다음 학습 추천코스
텍스트 코딩을 처음 시작하는 학생들이 경험 할 수 있도록 구성
게임제작, 알고리즘, 하드웨어 융합 등 파이썬을 활용한 다양한 프로그래밍 세계를 경험하는 과정
스크래치 3.0
퍼즐 놀이 처럼 쉽고 재미있게 코딩을
학습하고 순차적인 개념을 이해하는 과정
게임 코딩을 구현하고 나만의 아이디어가 담긴
작품을 구현할 수 있는 과정
인공지능의 여러분야를 경험하면서 쉽게
인공지능과 친해지도록 스크래치 프로젝트를
제작.
교육용 프로그래밍 언어인 스크래치를 활용하여 알고리즘의 기본개념을 배우고,스크래치를 사용하여 자신의 아이디어를 표현하는 방법을 학습. 퍼즐 놀이 처럼 쉽고 재미있게 코딩을 학습하고 순차적인 개념을 이해하는 과정
교육기간
3개월
추천 대상
초3~초6 / 코딩을 처음 접하는 학생
다음 학습 추천코스
교육용 프로그래밍 언어인 스크래치를 활용하여 알고리즘의 기본개념을 배우고,스크래치를 사용하여 자신의 아이디어를 표현하는 방법을 학습. 퍼즐 놀이 처럼 쉽고 재미있게 코딩을 학습하고 순차적인 개념을 이해하는 과정
교육기간
3개월
추천 대상
초3~초6 / 코딩을 처음 접하는 학생
다음 학습 추천코스
교육용 프로그래밍 언어인 스크래치를 활용하여 알고리즘의 기본개념을 배우고,스크래치를 사용하여 자신의 아이디어를 표현하는 방법을 학습. 퍼즐 놀이 처럼 쉽고 재미있게 코딩을 학습하고 순차적인 개념을 이해하는 과정
교육기간
3개월
추천 대상
초3~초6 / 코딩을 처음 접하는 학생
다음 학습 추천코스
스크래치를 활용하여 문제를 해결하기위한 절차에
대해 학습하고 문제를 다양한 시각으로 바라보며
문제를 해결하는 알고리즘에 대해 학습하는 과정
교육용 프로그래밍 언어인 스크래치를 활용하여 알고리즘의 기본개념을 배우고,스크래치를 사용하여 자신의 아이디어를 표현하는 방법을 학습. 퍼즐 놀이 처럼 쉽고 재미있게 코딩을 학습하고 순차적인 개념을 이해하는 과정
교육기간
3개월
추천 대상
초3~초6 / 코딩을 처음 접하는 학생
다음 학습 추천코스
STEAM 개념 기반 체험활동을 통한 탐구능력 향상에 중점을 두고 인체부터 공학까지 다양한 커리큘럼으로 탐구하고
실행한 결과를 통한 내용을 보고서를 작성하면서 논리력과 탐구력을 증진시켜주는 과정.
‘인체과학, 생활과학, 식물과학, 동물과학’의
커다란 4 가지 탐구주제를 분류하고
다양한 탐구방법을 통해 접함
융합사고력, 창의적 문제해결력에 중점을 두고
도전 과제를 스스로 실험, 탐구하면서 심화된
과학개념을 습득
교육용 프로그래밍 언어인 스크래치를 활용하여 알고리즘의 기본개념을 배우고,스크래치를 사용하여 자신의 아이디어를 표현하는 방법을 학습. 퍼즐 놀이 처럼 쉽고 재미있게 코딩을 학습하고 순차적인 개념을 이해하는 과정
교육기간
3개월
추천 대상
초3~초6 / 코딩을 처음 접하는 학생
다음 학습 추천코스
교육용 프로그래밍 언어인 스크래치를 활용하여 알고리즘의 기본개념을 배우고,스크래치를 사용하여 자신의 아이디어를 표현하는 방법을 학습. 퍼즐 놀이 처럼 쉽고 재미있게 코딩을 학습하고 순차적인 개념을 이해하는 과정
교육기간
3개월
추천 대상
초3~초6 / 코딩을 처음 접하는 학생
다음 학습 추천코스
수학의 난이도를 적정화 하고 수학의 유용성과 실용성을 체감할 수 있도록 실생활과 관련된 내용을 강화.
실생활 속 수학, 수학의 역사, 예술, 건축 등 다양한 수학 접할 수 있도록 하는 과정
교과 내용 및 학습 주제와 연관된 이야기를 통해
수학에 대한 호기심과 흥미를 이끌어 내고
자연스러운 개념 접근과 원리를 이해하는 과정
수학 핵심 역량을 적용한 교과 역량문제로
생각하는 힘을 키우며, 수행평가 및 지필평가로
과정 중심평가를 완벽하게 대비 하는 과정
교육용 프로그래밍 언어인 스크래치를 활용하여 알고리즘의 기본개념을 배우고,스크래치를 사용하여 자신의 아이디어를 표현하는 방법을 학습. 퍼즐 놀이 처럼 쉽고 재미있게 코딩을 학습하고 순차적인 개념을 이해하는 과정
교육기간
3개월
추천 대상
초3~초6 / 코딩을 처음 접하는 학생
다음 학습 추천코스
교육용 프로그래밍 언어인 스크래치를 활용하여 알고리즘의 기본개념을 배우고,스크래치를 사용하여 자신의 아이디어를 표현하는 방법을 학습. 퍼즐 놀이 처럼 쉽고 재미있게 코딩을 학습하고 순차적인 개념을 이해하는 과정
교육기간
3개월
추천 대상
초3~초6 / 코딩을 처음 접하는 학생
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